{# Audit 04/10/2026 : « autre » n'est pas un code de langue ; SPHAERO n'est pas l'éditeur des documents qu'elle héberge ou référence. #} {# citation_pdf_url doit mener à un PDF : un lien vers une page DOI est pénalisé par Google Scholar (avant : tout lien externe). #}
Accès ouvert · CC BY

Towards Detecting Contextual Real-Time Toxicity for In-Game Chat

Article scientifique 2023 Anglais

Résumé

Real-time toxicity detection in online environments poses a significant challenge, due to the increasing prevalence of social media and gaming platforms.We introduce ToxBuster, a simple and scalable model that reliably detects toxic content in real-time for a line of chat by including chat history and metadata.ToxBuster consistently outperforms conventional toxicity models across popular multiplayer games, including Rainbow Six Siege, For Honor, and DOTA 2. We conduct an ablation study to assess the importance of each model component and explore ToxBuster's transferability across the datasets.Furthermore, we showcase Tox-Buster's efficacy in post-game moderation, successfully flagging 82.1% of chat-reported players at a precision level of 90.0%.Additionally, we show how an additional 6% of unreported toxic players can be proactively moderated.

Citer ce document

Yang, Z., Grenon‐Godbout, N., & Rabbany, R. (2023). Towards Detecting Contextual Real-Time Toxicity for In-Game Chat. https://doi.org/10.18653/v1/2023.findings-emnlp.663

Exporter : BibTeX · RIS (Zotero, Mendeley, EndNote)

Accès au document

Texte intégral en lecture en ligne, réservé aux abonnés SPHAERO et aux membres de l'institution. Se connecter

Voir l'article sur le site de la revue

Licence et provenance

Licence : CC BY

Notice moissonnée depuis OpenAlex le 10/09/2026. Le document reste hébergé par sa source.
Voir le document à la source →

Statistiques

Consultations : 3

Téléchargements : 0